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픽사는 현재 디즈니 +를 위해 픽사 인 리얼 라이프라는 라이브 액션 숨겨진 카메라 리얼리티 쇼를 개발하고 있습니다. [98] 픽사와 디즈니는 토이 스토리 2의 제작에 대해 이견이 있었다. 원래 는 직선 비디오 릴리스로 의도 (따라서 픽사의 세 가지 그림 거래의 일부가 아닙니다), 영화는 결국 제작 중에 연극 릴리스로 업그레이드되었다. 픽사는 영화를 3장의 그림 으로 계산할 것을 요구했지만 디즈니는 거절했다. [41] 두 사람 모두에게 수익성이 있었지만, 픽사는 나중에 그 합의가 공평하지 않다고 불평했다. 픽사는 창작과 제작을 담당했고, 디즈니는 마케팅과 유통을 담당했습니다. 수익과 제작 비는 50~50개로 나뉘었지만, 디즈니는 모든 스토리, 캐릭터, 속편을 독점적으로 소유하고 있으며 10~15%의 배급료를 징수했습니다. 이야기, 캐릭터 및 속편 권리의 부족은 아마도 픽사에게 가장 번거로운 측면이었고 논쟁의 여지가있는 관계의 무대를 마련했습니다. [42] 시스템의 판매를 촉진하고 회사의 자본을 늘리기 위해 잡스는 주류 사용자가 시스템을 사용할 수 있도록 제안하고 제품을 시장에 출시했습니다. Pixar 직원 존 라세터( John Lasseter)는 오랫동안 럭소 주니어(1986)와 같은 비영리 단편 데모 애니메이션을 제작하여 장치의 기능을 과시했으며, 컴퓨터 그래픽 업계 최대 컨벤션인 SIGGRAPH에서 자신의 작품을 선보였습니다. 큰 환상. [25] 픽사: 스토리 디자인은 2015년 10월 8일부터 2016년 9월 11일까지 뉴욕 스미소니언 디자인 박물관쿠퍼 휴이트에서 열린 전시회입니다.

[122] [123] 박물관은 또한 2015년 11월 12일 “손으로 디자인: 픽사의 존 라세터”라는 제목의 존 라세터와 의논을 주최했다. [122] 현재까지 모든 픽사 영화와 반바지는 컴퓨터 애니메이션 기능이었다, 하지만 지금까지, WALL-E (2008)는 낮과 밤 (2010)과 Kitbull (2019)이 있는 동안 라이브 액션 영상의 작은 금액을 특징으로 완전히 애니메이션되지 않는 유일한 픽사 영화되었습니다 2D 애니메이션을 특징으로하는 반바지만 있습니다. 1906년, 제임스 달리산드로가 1906년 지진에 관한 각본과 소설을 원작으로 한 브래드 버드의 실사 영화인 이 영화는 개발 중이었지만 이후 버드와 픽사에 의해 버려졌다. 버드는 “일부 프로젝트로 실사 영역으로 이동하는 데 관심이 있다”면서 “픽사에 머무르는 것은 내가 일하기에 매우 편안한 환경이기 때문”이라고 밝혔다.

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